KaiTea | oh yea the alpha channel only works with custom paint job and hydrographic but weird that it wears so quickly on anodized | 2023-10-14 08:29:34 |
Ostap Bender^ | Hmm, at the moment - no way, it does not respond to the alpha channel; I use wear to 0.4 or 0.5 maximum) | 2023-10-13 21:16:04 |
KaiTea | Hey man just one more question. How do you prevent anodized airbrush finishes to wear to quickly that they dont almost dissappear at 0.6 Battle Scarred? | 2023-10-13 20:46:57 |
KaiTea | Alrighty thx for everything Good Luck my man! | 2023-10-10 15:53:50 |
Ostap Bender^ | Yep, but only 4 rgb pattern colors or fifty shades of grey on paint mask) | 2023-10-10 15:34:38 |
KaiTea | Wait so is it that the paint-by-number Mask kind of overwrites the base texture And does not get rotated or offsetted? | 2023-10-10 11:00:16 |
Ostap Bender^ | Thanks man) With this approach, the texture consists of 2 parts - an RGB pattern and a paint mask; individual parts can be adjusted on the paint mask) | 2023-10-08 18:33:04 |
KaiTea | Your work is amzing bro, but how did you make the physics mix skins pattern based while keeping the handles the same? is this magic? I dont understand. Can you tell the game somehow which parts of the texture not to move? | 2023-10-08 18:17:03 |
Ostap Bender^ | Gunsmith комбинирует элементы металла с custom paint job, но где металл- решает сама отделка | 2023-07-31 21:25:52 |
renex | Могу ли выделить металический эффект на отдельных кусках текстур? И как это сделать? Спасибо) | 2023-07-31 16:56:49 |
Ostap Bender^ | Параметры phongexponent и phongintensity отвечают за яркость в custom paint job, “металлический блеск” есть в оружейных отделках: patina, gunsmith – там за блеск отвечает phongalbedoboost | 2023-07-30 22:46:24 |
renex | Можешь еще пожалуйста подсказать как ты избавляешься от "матового эффекта" на скинах в воркбенче и в общем?) | 2023-07-30 11:09:58 |
Ostap Bender^ | На скинах в cs:go за холо отвечал лишь параметр "pearlescent" в воркшопе, про отделки в деталях описано тут: https://www.counter-strike.net/workshop/workshopfinishes | 2023-07-24 18:16:40 |
renex | а на скины накидывать холо по той же системе можно? или как ты делал скины | 2023-07-24 11:36:17 |
Ostap Bender^ | Ежели речь про стикеры, то холостикер состоит из подложки, холомаски и спектра- подробно как оно работает описано в официальном руководстве у Клапана тут: https://www.counter-strike.net/workshop/workshopstickers ;Рисуется в графическом редакторе, конвертируется в .vtf, настраивается в .vmt и проверяется в sdk: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Authoring_Tools/Counter-Strike:_Global_Offensive В cs:go для осмотра своего стикера в игре нужно подменять наклейку и править игровые конфиги, но в cs2 инструментарий знатно проапгрейдили и там осмотр будет без бубна) | 2023-07-24 10:20:01 |
renex | Привет, можешь пожалуйста подсказать как ты сделал холо эффект в самой игре, как он работает, в какой проге ты работаешь, спасибо огромное <3 | 2023-07-24 05:05:14 |
Ostap Bender^ | Спасибо ;) | 2023-06-25 16:44:17 |
Holo | +rep отличные работы ! | 2023-06-25 07:47:38 |
糕DIAN | . ∧_∧ ( ºωº )つ━☆・*。⊂| | ・゜+. しーJ °。+ *´¨) .• ´¸.•*´¨) ¸.•*¨) (¸.•´ (¸.•'* ☆ 加我兄弟 ☆ | 2023-05-28 02:49:06 |
CIA | Понял. Спасибо за подробный ответ) | 2023-03-10 11:43:59 |
Ostap Bender^ | В custom paint job за яркость отвечают параметры phongexponent и phongintensity, именно “металлический блеск” есть в оружейных отделках: patina, gunsmith – там за блеск отвечает phongalbedoboost, ежели вопрос в том, как перенести эти параметры в игру – то достаточно подменить свои параметры с верстака из txt на подменыша в конфиговый файл, но то, как освещён скин на верстаке, как в игре и как в инвентаре – всегда немного различается, даже при идентичных параметрах) | 2023-03-10 10:19:00 |
CIA | Можешь подсказать как настроить слишком яркий блеск на скине когда проверяешь скин в самой игре?, в верстаке можно это регулировать, а как в самой игре это поменять? | 2023-03-10 09:05:54 |
Ostap Bender^ | Спасибо за поддержку ;) | 2023-01-26 07:41:01 |
꧁ S̶E̶C̶R̶E̶T̶꧂ | Клёвые скинчики, +REP | 2023-01-26 06:28:14 |
47sec | Благодарю | 2022-09-07 01:14:28 |
Ostap Bender^ | 1 Про разные стили и публикацию все есть в официальном руководстве http://counter-strike.net/workshop/workshopfinishes 2 Использую photoshop cs6, uv и obj материалы брал из workbench materials с официальной страницы, никаких проблем не испытывал http://counter-strike.net/workshop/workshopresources | 2022-09-06 15:11:31 |
47sec | как выложить несколько скинов одного и того же оружия это раз ну и еще я не понимаю как делать скин на снайперки там какой то ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ в фото шопе | 2022-09-06 00:30:15 |
Ostap Bender^ | В чем проблема? | 2022-09-05 17:20:09 |
47sec | пж) | 2022-09-05 12:22:04 |
47sec | hi i need ur help:) | 2022-09-05 12:21:32 |
Sniper(+) | That is highly respectable my friend | 2022-08-18 16:55:40 |
Ostap Bender^ | In the workshop, yes - a huge number of cool works with different approaches from different authors, I just try to follow for my ideas and develop) | 2022-08-18 14:54:57 |
Sniper(+) | I wish I knew blender as good as you. They say that there is insane competition in blender csgo and dota2 cosmetics no? | 2022-08-18 14:43:46 |
Sniper(+) | +rep | 2022-08-18 14:43:11 |