Ostap Bender^

SteamID64: 76561198037514409
SteamID32: [U:1:77248681]
SteamID: STEAM_0:1:38624340
CommunityURL: https://steamcommunity.com/id/pioneer90210/
ProfileURL: https://steamcommunity.com/profiles/76561198037514409

Info
Unique Views: 1
Total Views: 1

You must log in to use these features

Tools
Supporter Tools

Status: Offline
Privacy: Public
Profile Setup: True
Premium: True

Creation: 2011-01-30 10:36:19 (GMT)
Last Updated: 2023-03-31 22:48:35

VAC Banned: False
Community Banned: False
Game Banned: False
Trade Banned: False

Persona History

NameTime Changed
Ostap Bender^2021-10-25 09:47:45

RealName History

RealNameTime Changed

URL History

URLTime Changed
https://steamcommunity.com/id/pioneer90210/2023-03-31 22:48:35

Avatar History

Privacy History

StateTime Changed

Comments

Total: [34] | Deleted: [0]

CommenterMessageTimestamp
KaiTeaoh yea the alpha channel only works with custom paint job and hydrographic but weird that it wears so quickly on anodized2023-10-14 08:29:34
Ostap Bender^Hmm, at the moment - no way, it does not respond to the alpha channel; I use wear to 0.4 or 0.5 maximum)2023-10-13 21:16:04
KaiTeaHey man just one more question. How do you prevent anodized airbrush finishes to wear to quickly that they dont almost dissappear at 0.6 Battle Scarred?2023-10-13 20:46:57
KaiTeaAlrighty thx for everything Good Luck my man!2023-10-10 15:53:50
Ostap Bender^Yep, but only 4 rgb pattern colors or fifty shades of grey on paint mask)2023-10-10 15:34:38
KaiTeaWait so is it that the paint-by-number Mask kind of overwrites the base texture And does not get rotated or offsetted?2023-10-10 11:00:16
Ostap Bender^Thanks man) With this approach, the texture consists of 2 parts - an RGB pattern and a paint mask; individual parts can be adjusted on the paint mask)2023-10-08 18:33:04
KaiTeaYour work is amzing bro, but how did you make the physics mix skins pattern based while keeping the handles the same? is this magic? I dont understand. Can you tell the game somehow which parts of the texture not to move?2023-10-08 18:17:03
Ostap Bender^Gunsmith комбинирует элементы металла с custom paint job, но где металл- решает сама отделка2023-07-31 21:25:52
renexМогу ли выделить металический эффект на отдельных кусках текстур? И как это сделать? Спасибо)2023-07-31 16:56:49
Ostap Bender^Параметры phongexponent и phongintensity отвечают за яркость в custom paint job, “металлический блеск” есть в оружейных отделках: patina, gunsmith – там за блеск отвечает phongalbedoboost2023-07-30 22:46:24
renexМожешь еще пожалуйста подсказать как ты избавляешься от "матового эффекта" на скинах в воркбенче и в общем?)2023-07-30 11:09:58
Ostap Bender^На скинах в cs:go за холо отвечал лишь параметр "pearlescent" в воркшопе, про отделки в деталях описано тут: https://www.counter-strike.net/workshop/workshopfinishes2023-07-24 18:16:40
renexа на скины накидывать холо по той же системе можно? или как ты делал скины2023-07-24 11:36:17
Ostap Bender^Ежели речь про стикеры, то холостикер состоит из подложки, холомаски и спектра- подробно как оно работает описано в официальном руководстве у Клапана тут: https://www.counter-strike.net/workshop/workshopstickers ;Рисуется в графическом редакторе, конвертируется в .vtf, настраивается в .vmt и проверяется в sdk: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Authoring_Tools/Counter-Strike:_Global_Offensive В cs:go для осмотра своего стикера в игре нужно подменять наклейку и править игровые конфиги, но в cs2 инструментарий знатно проапгрейдили и там осмотр будет без бубна)2023-07-24 10:20:01
renexПривет, можешь пожалуйста подсказать как ты сделал холо эффект в самой игре, как он работает, в какой проге ты работаешь, спасибо огромное <32023-07-24 05:05:14
Ostap Bender^Спасибо ;)2023-06-25 16:44:17
Holo+rep отличные работы !2023-06-25 07:47:38
糕DIAN. ∧_∧ ( ºωº )つ━☆・*。⊂|   |    ・゜+. しーJ   °。+ *´¨)         .• ´¸.•*´¨) ¸.•*¨)          (¸.•´ (¸.•'* ☆ 加我兄弟 ☆2023-05-28 02:49:06
CIAПонял. Спасибо за подробный ответ)2023-03-10 11:43:59
Ostap Bender^В custom paint job за яркость отвечают параметры phongexponent и phongintensity, именно “металлический блеск” есть в оружейных отделках: patina, gunsmith – там за блеск отвечает phongalbedoboost, ежели вопрос в том, как перенести эти параметры в игру – то достаточно подменить свои параметры с верстака из txt на подменыша в конфиговый файл, но то, как освещён скин на верстаке, как в игре и как в инвентаре – всегда немного различается, даже при идентичных параметрах)2023-03-10 10:19:00
CIAМожешь подсказать как настроить слишком яркий блеск на скине когда проверяешь скин в самой игре?, в верстаке можно это регулировать, а как в самой игре это поменять?2023-03-10 09:05:54
Ostap Bender^Спасибо за поддержку ;)2023-01-26 07:41:01
꧁ S̶E̶C̶R̶E̶T̶꧂Клёвые скинчики, +REP2023-01-26 06:28:14
47secБлагодарю2022-09-07 01:14:28
Ostap Bender^1 Про разные стили и публикацию все есть в официальном руководстве http://counter-strike.net/workshop/workshopfinishes 2 Использую photoshop cs6, uv и obj материалы брал из workbench materials с официальной страницы, никаких проблем не испытывал http://counter-strike.net/workshop/workshopresources2022-09-06 15:11:31
47secкак выложить несколько скинов одного и того же оружия это раз ну и еще я не понимаю как делать скин на снайперки там какой то ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ в фото шопе2022-09-06 00:30:15
Ostap Bender^В чем проблема?2022-09-05 17:20:09
47secпж)2022-09-05 12:22:04
47sechi i need ur help:)2022-09-05 12:21:32
Sniper(+)That is highly respectable my friend2022-08-18 16:55:40
Ostap Bender^In the workshop, yes - a huge number of cool works with different approaches from different authors, I just try to follow for my ideas and develop)2022-08-18 14:54:57
Sniper(+)I wish I knew blender as good as you. They say that there is insane competition in blender csgo and dota2 cosmetics no?2022-08-18 14:43:46
Sniper(+)+rep2022-08-18 14:43:11

Friends

Total: [0] | TF2BD: [0] (0%) | SB: [0] (0%)

FriendFriendDateUnfriendDate